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Tung-hui Hu – A Prehistory of the Cloud | Neural


[Letto su Neural.it]

Uno dei principali problemi con la percezione di contenuti digitali viene con la negoziazione del divario tra lo spazio virtuale invisibile e le infrastrutture fisiche attraverso le quali ci muoviamo. Pensate alla sensazione sconcertante di guardare un server lampeggiare, cercando d’immaginare la quantità di dati e processi fisici in corso all’interno. Questa esperienza anche contrasta duramente con la scala materiale d’informazioni che abbiamo usato per secoli. Questo è un punto di partenza per Tung-hui Hu, che non si ferma ad esplorare la materialità dei data center (le involontarie estetiche poeticamente illustrate in Internet Machine di Timo Arnall), ma spiega in modo efficace la potenza metaforica del “cloud”: essere luce, galleggiante, sempre disponibile da qualche altra parte, nonostante la sua “forma amorfa”, come Tiziana Terranova descrive. Hu è in grado di far confluire i molteplici e differenti aspetti di questo concetto che ha pervaso l’infrastruttura di rete e il nostro tecnologico immaginario quotidiano così potentemente, speculando in modo acuto su data-center, derivati da vecchie tecnologie e protetti come strutture militari, dislocati anche in bunker, dove si consuma una quantità oltraggiosa di energia elettrica. Il teorico sottolinea un argomento importante contro i centri dati: “c’è una sola maniera con la quale è possibile vedere una nuvola: da lontano”. Dalla descrizione di Hu, l’intera infrastruttura digitale – destinata a duplicarsi ed a essere dislocata nell’ordine di preservare – si presenta quindi come una bestia gigante, che durerà mentre continuiamo a dargli da mangiare, ma non oltre quello.

Tinder In, side by side pictorial identities | Neural


[Letto su Neural.it]

C’è una piccola percentuale di persone, soprattutto nella cultura occidentale, che ancora è convinta che la loro immagine pubblica non dipenda in alcun modo dalla presenza online. Probabilmente esiste un ancor minor numero di persone che pensano che i social media non siano sostanzialmente fondamentali a questo proposito. “Tinder In” dell’artista belga Dries Depoorter è un’opera d’arte composta da una serie di dieci cornici contenenti le immagini del profilo della stessa persona su LinkedIn (social network esplicitamente orientato alla carriera) e Tinder (la più popolare chat peer-to-peer e social network per appuntamenti). L’autore qui affronta una “esposizione accidentale” dalla quale siamo tutti potenzialmente afflitti, sulla base di una semplice giustapposizione di dati visivi, apparentemente non correlati. La differenza evidente – tuttavia – tra la comunicazione di una seria affidabilità professionale in un ambiente e di una (potenziale) piacevolezza relazionale o disponibilità sessuale nell’altra piattaforma è in grado di farci riflettere sull’evidenza di una vulnerabilità visiva che abbiamo inconsapevolmente sempre abbracciato.

Le nuove geografie italiane di Pokemon Go | Fantascienza.com


Su Fantascienza.com l’approfondimento su fenomeni di Realtà Aumentata, utilizzando videogiochi virali come i Pokemon. Il fenomeno è stordente, compenetrare due realtà – lasciamo stare quale delle due è più reale, non lo capiremmo mai – è davvero un segno dell’aumentare delle implicazioni cerebrali tra mondi creati e trovati. Esisto a entrarci dentro completamente, perché so che non ne uscirò bene.

Il lancio in Italia del recente videogioco Pokémon Go ha creato una vera e propria nuova fruizione dei posti, dei luoghi delle nostre varie comunità. Ciurme di bambini più o meno grandi hanno iniziato a girare per strade e piazze fino ad allora da loro spesse volte non conosciute né esplorate alla ricerca di qualche nuovo, esotico “mostro tascabile” da catturare, oppure di punti strategici, negozi e palestre, dove migliorare il proprio equipaggiamento e la propria squadra di Pokémon.

Per sviluppare le mappe di Pokémon Go, gli sviluppatori di Niantic si sono basati sulle cartografie di Google Maps legando l’apparizione di Palestre e Pokéstop sulla base dei luoghi di interesse inseriti dalla community di fruitori di Maps nei vari territori. Considerando la vivacità della community, nonché la densità di informazioni già oggi presenti, l’idea deve essere sembrata la più semplice soluzione per impostare uno sviluppo algoritmico su base mondiale. Eppure i problemi di tale sistema iniziano a emergere.

Mentre blogger e riviste si sono lanciati a commentare i casi più astrusi di collocazione dei luoghi strategici, emerge un secondo problema: nel Paese degli ottomila comuni si è affermata una rinnovata geografia aumentata di comuni di serie A e di serie B. Nell’elaborazione delle mappe, infatti, Google non ha legato l’attribuzione dei suoi luoghi di interesse sulla base delle municipalità o, tanto meno, dei valori demografici del territorio. Sono stati collocati rispondendo all’’attività della community e alle necessità cartografiche. Ne è risultata una fortissima disparità tra comuni, anche vicini: così troviamo comuni, anche piccoli con due o tre punti di interesse, e comuni più grandi con uno o nessuno.

Intelligenza artificiale: gli USA svelano ALPHA, il miglior pilota del pianeta – Difesa Online


Il momento in cui SkyNet si sveglierà e prenderà il comando delle azioni è assai prossimo. Da DifesaOnLine.it.

Si chiama ALPHA ed è un’intelligenza artificiale realizzata dalla Psibernetix, società fondata dall’University of Cincinnati in collaborazione con l’Air Force Research Laboratory. Secondo quanto emerge dai report pubblicati dal Journal of Defense Management, ALPHA è uno dei migliori piloti da caccia del pianeta.

Nelle simulazioni dogfight con alcuni ex istruttori dell’Air Force con migliaia di ore di volo alle spalle, ALPHA non sarebbe mai stato abbattuto. Anzi, sarebbe passato al contrattacco della sua controparte umana.

ALPHA è attualmente definita come “l’A.I. più aggressiva, reattiva, dinamica e credibile mai creata”.

Durante i primi test, ALPHA ha combattuto con diversi simulatori, gli stessi attualmente utilizzati dal Pentagono per addestrare i propri piloti. Specificatamente progettato per il dogfight, il suo archivio raccoglie tutte le manovre dei suoi avversari digitali ed umani: statistiche, modelli decisionali semplici e complessi, manovre reali e simulate.

Ciò che contraddistingue ALPHA è che il passaggio dalle azioni elusive difensive a quelle offensive, avviene istantaneamente. ALPHA si basa su un sistema decisionale chiamato “genetic fuzzy tree”, algoritmo della logica fuzzy. Il suo approccio prevede la suddivisione di un problema complesso X in sotto-attività. Queste ultime comprendono tutte le tattiche adottate dall’uomo. Rapportandosi con le variabili, l’intelligenza artificiale prende decisioni complesse con estrema velocità.

ALPHA, secondo i dati, calcola la migliore manovra in un ambiante complesso e dinamico, 250 volte più veloce rispetto al suo avversario umano. L’aspetto che più affascina i ricercatori è la capacità reattiva. L’A.I. adattiva reagisce istantaneamente calcolando le possibili intenzioni del pilota avversario.

ALPHA sembra essere stato progettato per un profilo di volo ciclico per azioni difensive ed offensive costanti. Nella logica fuzzy, il sistema calcola sostanzialmente un’immensa ragnatela di previsioni per una possibile azione/reazione. La priorità è fornita dall’analisi del contesto.

Terrificante, no? Ci siamo…

Contaminazioni


Soffi su contaminazioni dell’inanimato.

Matthew Collings – A Requiem For Edward Snowden | Neural


[Letto su Neural.it]

Oggigiorno, l’immaterialità nelle comunicazioni, la proliferazione dei media, la riservatezza dei dati personali, la capacità di hackerare le reti, generano particolari connubi – prima impensabili – nelle relazioni tra singole persone, singole persone e istituzioni, singole persone e comunità. Non è certo una novità che il tema dello spionaggio appassioni il mondo dello spettacolo, fra musica e arte o cinema, eppure una performance audiovisiva che abbracci tutti i temi appena citati non si era ancora vista. A volte l’atto del complotto fa diventare eroe/eroi chi o coloro lo compiono ed Edward Snowden non si può sottrarre a tale regola: la convinzione di una regia occulta si diffonde soprattutto nel corso del Novecento ma è adesso che in veste cyber e spinto da motivazioni ideologiche-attiviste il fascino di rivelazioni per informare il pubblico “su ciò che viene fatto in loro nome e quello che è fatto contro di loro” assume un carattere quasi epico. Pubblicato per le edizioni Magnetic North, un requiem è appunto questo, una celebrazione, in tal caso progettata in maniera assai contemporanea – seppure ancora aulica – da Matthew Collings, un ben conosciuto critico d’arte britannico, scrittore, broadcaster e artista. Snowden ha rivelato che viviamo in un mondo in cui la privacy delle nostre routine quotidiane è completamente compromessa e questo è un atto politico in sé, un segno dei tempi, una denuncia ineludibile sulle attività di sorveglianza di massa delle quali tutti dovrebbero preoccuparsi. Nel flusso performativo sono agiti elementi da ensemble classico, con testi “hacked society”, insieme a tagli glitch e free form, in un montaggio ben congegnato e altamente coinvolgente, reattivo e piuttosto drammatico. I musicisti-performer interagiscono in tempo reale con l’apparato visivo organizzato sapientemente da Jules Rawlinson e il tutto raggiunge una densità emotiva ragguardevole. Non sappiamo se effettivamente il requiem sia anche un saluto funebre alla totalizzante democrazia digitalizzata statunitense: l’impressione che ne riceviamo è comunque molto forte.

Giovanni De Matteo presso Agenquadri Cgil


Giovanni “X” De Matteo ha fatto una bella esperienza venerdì 8 luglio scorso, quando presso il Castello Estense di Ferrara ha presenziato presso lo staff di AgenQuadri CGIL con un suo discorso sulla società del futuro. Ecco come Giovanni descrive l’evento:

Un’esperienza davvero “irrituale” ma assolutamente stimolante quella di poter parlare di fantascienza, senza risparmiare le prospettive più radicali, in relazione alla società del futuro, in un contesto come quello del sindacato. Ringrazio ancora una volta Paolo Terranova, Paolo Picariello e lo staff di AgenQuadri CGIL per questa opportunità, gli altri relatori della prima giornata di lavori e i partecipanti della summer school per la conoscenza e i punti di vista che hanno condiviso nei loro densi interventi e nelle chiacchierate sviluppate a margine delle sessioni ufficiali di lavoro. Che dire di più? Speriamo che sia l’inizio di una collaborazione proficua tra i nostri settori: il futuro, come sa bene Roberto Paura, si costruisce immaginandolo e parlandone.

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sogno di crudele farfalla

"A questo mondo ci sono persone che odiano la realtà. Io vendo sogni a quelle persone"

VersoErcole

il blog di Stefano Paparozzi

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Siamo i Custodi della Percezione, i Guardiani degli Angeli Caduti in Fiamme dal Cielo, Lupi Siderali. Un gruppo di liberi pensatori indipendenti. Viviamo nel cyberspazio, siamo dappertutto. Non conosciamo frontiere.

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